前言
在这个宽裕的寒假里,我跟着哥哥学到了很多关于游戏开发的技术,有一定编程音乐美术基础的我决定要制作出一款游戏,但是一个人还是太难完成这件事情了,在寒假自习的时候经过粗略的交流发现有同学设计过体系很完善的游戏,但是碍于代码太难写了就放弃了,于是我们一拍即合开始了开发……希望能一直坚持到游戏发售的那天!
至于为什么不叫日志而叫日记,我在里面更多会发表一些自己的想法,而非简单客观的陈述我做了些什么。
日记
01 2025.2.16
目前写了 1800 多行代码,将基本的 人物移动
摄像机控制
场景切换
存档逻辑
受伤与攻击
动画状态机
都已经写好了,构建了一个很庞大的框架,之后主要需要进行美术开发。目前使用的素材都是 itch.io 上的免费素材,我们自己的美术资源还在制作中
计划先做出浮岛上的 demo ,设计了一个通过 “意识” 从陆地到岛上的方式,下一个实现的目标就是在人物向上移动的过程中平台的随机生成。
采用的是b站一个免费课程的存档逻辑架构
一些设计手稿 (这些都是我想的,美术资源等完成绘制做好动画后会展示):